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Facebook的改名換姓,徹底帶火了元宇宙的概念。直到現在,網上仍然能夠時不時看到關于元宇宙的討論。盡管人們對元宇宙能否成功落地褒貶不一,但是元宇宙已然成為了未來社會的重要發展方向。而也成為任何一家公司都不會輕易放過的機遇,當然也包括蘋果。
據知名分析師郭明錤預測,蘋果將在明年正式推出AR頭戴裝置。這已經不是蘋果第一次被曝出在進行AR/VR相關設備的研發,市場盛傳,該新品售價可能高達3000美元左右,是目前已知的售價最高的消費級MR(AR與VR結合)設備,同時也是蘋果有史以來最貴的穿戴裝置。郭明錤預測了分為三個階段的蘋果頭顯產品路線圖:2022年AR/VR頭顯,2025年AR眼鏡,以及2030-2040年的AR隱形眼鏡。
不少人對于蘋果的AR設備寄予厚望,有人認為這款設備將是iPhone下一個十年的新形態,也有人認為,這是蘋果在游戲影音行業稱霸的底蘊所在。
AR對于蘋果來說究竟意味著什么?這件事情要從兩個方面來看。01
蘋果在AR/VR方面早有布局,2006年,蘋果提交了一項頭戴式顯示器專利,也就是后來被幾經猜想的蘋果AR眼鏡。但在這十五年里,蘋果一直在不緊不慢地進行并購、申請專利、推廣應用,卻唯獨不見硬件產品面世。據不完全統計,蘋果并購的AR/VR相關團隊已經超過20個,已經公開的AR/VR專利數有超過400項。
這些專利陪伴著蘋果經歷了AR/VR成長的幾大周期,但蘋果錯過了2016年VR眼鏡的第一波浪潮,在2020年宅經濟爆發的時期,蘋果也對于AR設備的第二次爆發無動于衷。而面對2021元宇宙開啟的新一輪浪潮,蘋果似乎不想再次錯過。
近日,蘋果發布了一份“AR/VR框架工程師”的招聘廣告,應聘者的主要工作職責將是“開發全新的應用程序范式”。據了解,軟件框架指的是為了實現某個業界標準,或完成特定基本任務的軟件組件規范。
盡管官方沒有流出任何消息,但外界對于蘋果這款“難產”的設備已經充滿了好奇。天風國際郭明錤表示,蘋果已開始規劃第二代AR/MR頭戴裝置,出貨時程為2H24。與預計在4Q22末期量產的第一代相較,第二代的改善之處包括重量更輕、外觀設計、電池系統與處理器等。集邦咨詢指出,元宇宙推動更多廠商投入虛擬世界的建設,VR/AR裝置的普及會成為元宇宙產業發展的關鍵之一,預計2022年全球VR/AR裝置出貨量將達1202萬臺,年成長率為26.4%。
事實上,在手機廠商中,外界關于蘋果AR產品的猜想是最多的。作為曾經智能手機行業的顛覆者,所有人都在等著看蘋果在AR領域能做出什么來“重新定義”。而事實上,在關于AR設備所需要運用的大部分技術,已經被蘋果悄然運用于其他的設備中。以攝像頭技術為例,早在2020年3月,蘋果就在當年新款的iPadPro上搭載了一顆LiDAR傳感器用來提升AR應用體驗、實現精準空間定位的LiDAR。而與LiDAR所匹配的ARKit,也已經實現了包括景深、即時增強現實、動作捕捉、幾何結構監測等功能。不難看出,這些功能的應用,是在為AR相關設備的落地鋪平道路。
單單從這個角度來看,蘋果似乎是在等待一次厚積薄發。
近兩年來,蘋果無論是在內容方面還是在專利方面,都在加速布局。在2020年花1億美元收購了提供VR直播服務的NextVR,同年又收購了從夢工廠動畫剝離出來的VR團隊Spaces。另據不完全統計,僅僅是2021年一年,蘋果就拿下了90+項專利。
而這似乎也是,外界認為蘋果AR設備將在未來取代iPhone的主要原因。
但是否是Meta開啟的用戶對于跨世代技術以及元宇宙時代的期望過高,還需要進一步探究。畢竟,理想很豐滿,現實很骨感。
在商業和創新上甚至都有可能比智能手機誕生時更重要。這將帶來巨大的創意挑戰、游戲類型,以及激發互動方式的潛力。AR將會是一種變革性技術,而游戲也將是其中之一。這樣的推測并不是空穴來風,此前HTCOculus系列的成功已經在這方面開了先河。而HTC的成功,也為后續廠商在AR/VR方面的布局給出了標準答案,一味追求替代性的劃時代產品并不切合實際,從游戲、影音等最貼近用戶的基本面出發,反而能夠取得更為良好的效果。
從蘋果自身的業務形態來看,近一段時間以來蘋果正在大力發展包括影音、游戲等在線流媒體軟服務的發展。而得益于蘋果一直以來對于設備和軟件之間良好的功能匹配以及用戶體驗;此外,根據目前泄露的信息來看,蘋果的AR設備將配備兩個芯片組。其中一個將提供與Apple的M1相當的計算性能,而第二個將處理諸如傳感器相關計算之類的任務。據說這款頭顯還配備了一對來自索尼的4K微型OLED面板,這也為影音娛樂帶來了更為良好的使用體驗。
來自Bloomberg的MarkGurman也在此前表示:“游戲應該是這臺機器的一個重點,特別是考慮到它將擁有多進程處理器、一個風扇、極高分辨率的顯示器和自己的AppStore,期待Apple將這款設備定位為游戲開發者的夢想。其次是媒體消費,Apple可能將與媒體合作伙伴合作,創建可以在設備上通過VR觀看的內容。最后是通訊,尋找Animojis和類似VRFaceTime的體驗來成為新時代的Zoom。”
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